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沿岸都市確保 ファロス灯台完成(BC525) 閑話休題 画像で見る2ターン ずっと内政のターンアナウンス(BC150~AD540) 社会制度変更(AD450) 技術進捗 ルネサンス突入時出力 宗教分布(AD700)おまけ ご感想などございましたらどうぞ 沿岸都市確保 BC700、蛮族都市コーカサス占領 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi10.jpg) 入植しようと思ったら先に蛮族が入植していた。珍しくこまっちゃんが仕事をして無事占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「……」 建設場所もなかなかで、草原だらけの素晴らしい立地。 右側に見えるけーね宅と違い食料資源があるので成長もよく、早いうちから第一級都市として活躍できそうだ。ただし鉄器はない。 沿岸都市を2都市確保できたところで、交易志向の利点を整理しておこう。 交易路からハンマーが得られるため、ハンマー系改善が通常より少なくても商業都市が機能する。 図書館・大学・銀行といった商業増幅系施設の早期充実が可能。 沿岸都市では港・税関が整備されれば交易路だけで10を超えるハンマーが得られる。 交易路収入もあいまって、草原多めの沿岸都市は商業もハンマーも出すハイブリット都市にすることが可能。 交易志向最大の利点は、沿岸商業都市にそれなりの量のハンマーが得られること。 極端な話、交易ハンマーと少量の鉱山工房で製鉄所配備可能なA級生産都市が誕生してしまう。 高い生産性を得るのに必要なスクエアは多くないので、その他は小屋をびっしり敷き詰めればよい。工業化時代以降の出力源として、普通選挙の町ハンマーも心強い。 ということでけーね宅とコーカサスは丘に鉱山、草原に小屋の商業都市のような改善をつくってゆく。 右に見えるけーね宅ではそろそろファロスが出来上がるので伐採準備にも入っている。食料資源が無いので人口が伸びが苦しいところ。 交易路収入は自都市人口が多いほど大きくなる。出来ればさっさと人口を伸ばしたいがファロスのために数ターン我慢しよう。 ファロス灯台完成(BC525) 先をこされることも無く無事に完成。前ターンに美学の研究も終了し、完全後進国だったわが国の技術回収が行われた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi11.jpg) ファロス効果で沿岸2都市に交易路が2本(2ハンマー4商業×2都市)が追加された。 経済出力にどれほど影響があったかというと、科学税率60%で研究+34、金銭-3/ターンが研究+38、金銭収支0になっただけ。 人口3と人口1の都市の2都市に交易路が増えただけではこんなもんで、どうやら序盤のファロスに即効性はあまり期待できないようだ。 ちなみにアリスに敵視されて技術交換が滞っているが、これは異宗教ペナルティによるもの。 技術の無償提供で簡単に最悪の敵から逃れられるが次の敵視はゆゆ様にうつるため、通商打ち切り要請など面倒を考えればこのままでも構わないと判断。 ワイン同盟の一斉カースト制導入でなんとかしたい。 閑話休題 BC800 メディがワイン派に改酒 BC725 リグルのアルテミス神殿が完成 BC525 小町のファロス灯台が完成 BC450 ウィスキー派が因幡休憩所(永遠亭)で創始 BC400 メディがウィスキー派に改酒 BC300 ゆゆ子のゼウス像が完成 BC300、マコーレー卿の著作によって、広大領土ランキング発表 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi12.jpg) わが国は4位につける。拡張はそれなりに成功しているようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「ん、幽々子よりランク下のやつがいるのか」 なんと咲夜さんが最下位に。それなりに技術が進んでいるので意外だった。 ということはこの戦争準備、完全な国境問題だろう。全力でスルーしておく。 ちなみに7位のゆゆ様がこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi13.jpg) これより狭い咲夜さんはどれだけ拡張できなかったのだろうかとか、それでもこの出力かこのマンサとか色々思うところはあるのだが。 もうひとつ気になるのは早苗さん。一応領土5位につけてるものの完全な技術後進国になっている。実は砂漠半島に押し込められていると知るのは1000年後のこと。 画像で見る2ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi15.jpg) 1ターン目。 通貨研究完了まであと1ターン。現在研究出力は70%で+68。 ゆゆ様のゼウス像がマヨヒガで完成。もこーの小屋のゼウス像は換金予定。 一方聖都ゼウス文化に対してファロス文化で応戦中のけーね宅。砂糖を取り返す。 寺子屋では象さんが帰ってきた。実に地味だがマドラッサ効果。 左上平原に鉄が湧いている。鉄右上に入植を予定する。 咲夜さんは戦争を諦めた模様。 パルスィの大科学者が誕生。奇しくもラザフォードは核物理学者であった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi16.jpg) 2ターン目。 通貨研究完了。研究出力は70%で+76で金銭も+3/ターンに躍進。 港のための羅針盤を研究中。交換材料としてもそれなりに優秀。 ゼウス像が無事換金され国庫が潤う。 空中庭園が異国で完成。実際は咲夜さんが完成させていた。 パルスィは哲学ジャンプを行った模様。首都近郊の核で日本酒派が創始。 首都で開拓者を生産中。地形改善が間に合っていない。 右下の兵力表示が軒並み赤。蛮族危険のある都市に斧兵2体を配備している程度。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「弓術すらない国ってありえないですよねー」 もこたんも出れないって怒ってるでしょうね。 ずっと内政のターン アナウンス(BC150~AD540) BC150 第六都市稗田家建造 AD1 ゆゆ子のパルテノン神殿が完成 AD25 アリスのチチェンイツァーが完成 AD50 アリスのリプレイ博物館が完成 AD75 アリスのロードス島の巨神像が完成 アリスの3ターン連続遺産祭。 博麗神社で誕生した偉人は大スパイ一人なのでどれも自力建造。恐ろしい子。 AD150 リグルのシェダゴン・パヤが完成 AD175 小町のマウスロス霊廟が完成 AD225 小町のアレクサンドリア図書館が完成 AD475 小町のシスティナ礼拝堂が完成 AD540 咲夜のサンコーレ大学が完成 AD600 メディスンの宴会幹事役(ウィスキー派)が完成 一方わが国も大理石遺産が炸裂している。 マウソロスは首都の小屋スパムのための森林大伐採計画で出る副産物のハンマー(うまい人に聞かれたら怒られそうだ)がもったいないので建造。暦は5番目入手だったのだが、たった4ターンで建造完了してしまった。今回専門家はほとんど雇う予定が無いため黄金期に活用しよう。 アレク図書館は首都ではなく、金山都市妹紅の小屋で建造。文化押しが激しい地帯なので文化保護の名目もあるが、小屋経済でのアレクはありがたい。システィナは首都で建造。音楽到達は幽々子に次ぐ2番目で、ゆゆ様にシスティナ建造までされて文化押されると危ないので先に奪っておく。 ちなみにサンコーレ大学は負けた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「結局大理石輸出する気ないじゃないか……」 社会制度変更(AD450) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi18.jpg) 実は完全にうっかりしていたのだが、社会制度が専制政治/無秩序/奴隷制/地方分権/アルコール飲みのままだった。 幸福資源に恵まれていたおかげで特に不幸市民も発生せず、世襲政治すら導入していないことに気づかなかった。 あまった偉人もいないので、世界魔法黄金期を発動して社会体制を変更。世襲制/官僚制/カースト制/地方分権/製酒の組織化とした。 マウソロスのおかげで12ターンの黄金期になっているので、このまま教育自由主義ルートを突っ走ろう。 技術進捗 ここまで羅針盤(港のため)→文学(アレクのため)→音楽(大芸術家ボーナスのため)と寄り道万歳開発。音楽は負けた。 羅針盤音楽の2大交換材料をもって、法律官吏鋳金封建制と交換。紙は一番乗りで開発しそのまま教育へ進む。 パルスィは「そちらの文明は進みすぎている」カウンター上限が3のなんとも心の狭い嫉妬妖怪であるが、 どちらもスコア下半分に入っていたので下位間取引が成立し、この制限には引っかからず技術取引が出来た。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi17.jpg) AD400年ごろの世界の技術分布。 咲夜さん・パルスィ・メディスンが三強を形成し次点にアリス、ゆゆ様。今回本当に目立っていない早苗さんに、領土はトップのリグルの順。 咲夜さんは王道をひた走っており教育自由主義競争で障害になる気配。パルスィは紙か機械どちらに行くか気になるところ。 メディスンはわかりにくいがウィスキー派創始者で神学を開発している。機械も持っているので研究力はかなりありそうだ。 AD475に大科学者が誕生した。普通1人目の大科学者は首都アカデミー建設に使うが、咲夜さんが教育自由主義一直線だと困るので思い切って教育に突っ込む。 8ターンほど研究期間の短縮に成功し、数ターン後には無事教育開発。ルネサンス期に突入した。 ルネサンス突入時出力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi19.jpg) 首都・人間の里(14) 総商業82 交易路6商業/2ハンマー 遺産 マウソロス霊廟・システィナ礼拝堂 地形改善が追いついていない。 アカデミー未建造。 技術者を一人雇用。大技術者出ればラッキー程度に。現実は大芸術家祭り。 川沿い丘陵には風車。風車+川沿い+金融志向で3商業スクエアに。ハンマー必要時に鉱山に戻す。 寺院僧院の1000年文化2倍ボーナスは、システィナ効果も2倍にする。ワイン製作所の場合(素文化1+システィナ効果5)×1000年ボーナス2倍=12となる。 交易路収入の良い交易相手は沿岸都市に取られている。内陸都市は企業からが本番。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi20.jpg) 第二都市・慧音宅(5) 総商業33 交易路12商業/4ハンマー 遺産 ファロス灯台 そもそも人口が伸びてないためかなり貧相。 有事の際はハンマー重視にシフトは一応可能な体制。 砂糖が帰ってきたので今後に期待。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi21.jpg) 第三都市・妹紅の小屋(5) 総商業29 交易路5商業/2ハンマー 遺産 アレクサンドリア図書館 こちらも人口が伸び悩む。 農場が作れないので仕方なく小屋を作っていた。灌漑つなげるのも今更なのでそのままの路線。 鉄が湧いている。食糧不足なので市民は配置されない運命。 アレクとシスティナ効果でパルスィから村を奪い取る。 豚に金山。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi22.jpg) 第四都市・寺子屋(5) 総商業20 交易路4商業/2ハンマー 遺産なし 水タイル絶賛炸裂中。ルネサンス期となっては目立った有用性はなし。 湖隣接だからといって沿岸都市扱いされるわけではない。 右側桜花結界と文化拮抗しており、象さんいったり来たり。マヨヒガの支援を受けているのが辛い。 平原に農場を作って人口を伸ばす予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi23.jpg) 第五都市・コーカサス(12) 総商業42 交易路19商業/8ハンマー 遺産なし 小町「これが交易志向だ」 40ハンマー=繰り越し16+(スクエア算出8+交易路8)×(溶鉱炉25%+製酒組織化25%) 良い交易先はコーカサスに優先割り当てされている。次点で慧音宅。 科学者雇用はクリックミス。雇用予定なし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi24.jpg) 第六都市・稗田家(7) 総商業11 交易路4商業/2ハンマー 遺産なし 小屋スパム予定都市。 農地は人口増加補助に使用。そのうち小屋に差し替え予定。 都市建造直ぐとはいえ、鉄牛交易路のおかげで書院(大学)の建造も苦にならない。 地形改善が行き届かないのは全都市的な労働者不足。 専門家スペースを利用して全体の出力紹介。左上と金銭数値が異なるのは資源交易の見直しと地図買取を挟んだため。 内陸都市紹介してもなぁとか、正直寺子屋あたりどうでもいいやとか思いつつ一応紹介。 主要都市は工業化時代突入時のスペックと、ゲーム終了時のスペックも紹介予定。 宗教分布(AD700) 蜂蜜酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alice.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuyuko.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg) ウィスキー派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medi.jpg) 酒の自由:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G.jpg)※シェダゴン・パヤによる おまけ 咲夜さんと早苗さんの悲しい立地(BC300時点) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi14.jpg) 不足分SSをそろえるついでに、ワールドビルダーで様子を覗き見。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)「ところでこの立地を見てくれ。コイツをどう思う?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「すごく……不毛です……」 いや、実際そうでもなさそうには見えるが。 編集ロック入れ忘れのミスがこんな形で活かされるとは。 (1)←前回 続き→(3) ご感想などございましたらどうぞ 画像が大きすぎてしまった。今は反省している。 -- 筆者 (2009-08-03 23 41 19) 咲夜さんはこの地形で先進国なのか・・・ -- 名無しさん (2009-08-04 02 12 22) そんなに大きいのかな、あんまり気にならなかったけど -- 名無しさん (2009-08-04 16 54 02) 咲夜さんは恐ろしいです。最近の群島プレイ時、光学で接触時には経済学持ちでしたよ…… -- 筆者 (2009-08-06 06 06 38) 環境によると思いますが、画像が右にびろーんと出てるのがあんまり好きじゃないんですよ。 -- 筆者 (2009-08-06 06 08 31) 名前 コメント
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タービン(turbine(英語)) 流体が持つエネルギーを動力に変換する機械の総称。羽根で流体を受けて軸を回すのが基本的な仕組み。 その流体によって、 水タービン 蒸気タービン ガスタービン(「ガス」は、ここでは気体の意味) などの種類がある。 風車も水車も言わばタービン。風車はガスタービンで、水車は水タービンである。 関連語 「ガスタービンエンジン(未作成)」「ターボ(未作成)」「ターボチャージャー(未作成)」 2007年04月30日
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「やっぱり、僕死んでたんだね?」 【名前】 シュウ 【読み方】 しゅう 【俳優】 青木柚 【登場作品】 平成ライダーVS昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 【分類】 亡霊 【詳細】 劇場版に登場し、事件の鍵を握る謎の少年。本名は葵柊。 物体の表裏を逆転させる『七次元の力』という不可思議な能力に目覚めている。 この力は階段の床や地盤を反転させることで下の階層に透過したり、(少々グロテスクだが)相手の体表面をあべこべにして混乱させるなど緊急回避に置いて用途が広いが、力の浪費には激しい睡魔が伴う。 後述の計画のためにその能力を地下帝国バダンに狙われており、記憶を欠落しながらも逃亡していた矢先、巷で話題の『地下世界』の都市伝説の真相究明に探険に来ていた紘汰と舞に遭遇。 当初は二人にも警戒していたが必死の説得の末に信用し、突如現れた本郷猛こと仮面ライダー1号の加勢もあって地上への逃亡に成功、チーム鎧武のガレージに匿われる。 実は彼の正体は風都のとある家庭で育った一人息子の幽霊。 ある日、「今度の休日に一緒に灯台に行こう」と母親と約束していたが、その母が仕事を優先して約束をご破算にしたことで勘当してしまう。 腹いせに軽い嫌がらせのつもりで『きらいだ』という悪口を掲げた写メを出勤中の母親に送信するが、その直後に交通事故で他界してしまい、皮肉にもそのメッセージが肉親へ最期に遺した言葉になってしまっていた。 そして死後、その無念を晴らそうと『きらいだ』を『だいすき』に、つまり「自身の本心とは真逆に伝わってしまった想いを逆転させて母親の誤解を解きたい」という強い願いから先述の『七次元の力』に目覚めるが、その力に目を付けたバダンの「生者と死者を逆転させる」という恐ろしい『メガ・リバース計画』の要として狙われてしまう。 ガレージでの睡眠中に全てを思い出し、家まで連れ出した紘汰に身の上を説明して願いを告白するが、母親が待っている灯台へ向かおうとするものの、現れた実父ことフィフティーンに鎧武とディケイドが退けられ、バダンへ連れ戻されてしまう。 そして『メガ・リバースマシン』の中枢部に取り込まれてマシンが作動してしまうが、最終決戦の最中にアギトトルネイダーに搭乗するディケイドに救出されて脱出。 戦いが終結するとディケイドの懇願で全昭和ライダーが力を結集して発動する奇跡の大技「ライダーシンドローム」によって写真のデータが『きらいだ』から『だいすき』に書き換えられ、自分の願いを叶えてくれたライダーたちに感謝しながら、灯台にいた両親に見送られて成仏した。 ちなみに実際の移動距離は不明だが、バイクで即座に辿り着けることから、風都と沢芽市は近場にあるらしい。
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☆ルール☆ 横A~H縦1~3に置いて点数を稼ぐゲーム ends_roko 上のカード上下変わる! ends_roko ドラッグで置けるねー ends_roko 置いたら、ネームプレートの色がなくなったねー jagaimo ターン終了ってことかな ends_roko 順番って感じじゃないねー ends_roko みんなC1が光ってる? Paulkun C1だね jagaimo なるほどc1 ends_roko 他のとこ置けないのかな? jagaimo 右の枠クリックすれば人のボードみれるね ends_roko http //yuric.blog.shinobi.jp/Entry/24/ ends_roko 好きなとこに好きなタイミングで置けないってのがこのゲームのみそかねー jagaimo どこのマスが次来るかわからんもんねww Paulkun 右端のピース最後固定かな jagaimo 協会は協会同士でくっつけたらいいってっことだよねこれって ends_roko 風車もまた他の風車と道でつながっている場合に得点となり ends_roko 2つの教会がつながっていた場合、1つにつき1点で2点 ends_roko 3つ以上の教会がつながっていた場合は、1つにつき2点を得ます。 ends_roko こんな感じらしい・・・ jagaimo 風車と協会の合わせは意味ないのか・・・ jagaimo それとは別にして・・・砦が18点なのがわからないんだけど・・・・ ends_roko 砦は、フェイズ1からの合計かな・・・ jagaimo なるほどそれか・・・ ends_roko 風車教会も同じだと思う ends_roko 兵士の点の計算は、砦関係なく、繋がってる道で1番兵士の多いとこが得点! ends_roko ラウンドごとに5点を得ることができる「防衛」があります。 ends_roko 「防衛」は騎士の価値によって得点の有無を決めますが、 ends_roko 特殊な条件を持っています。 ends_roko 「防衛」を数える騎士は ends_roko 公国ボードの縁に配置されていて ends_roko ボードの外側へとつながっている必要があります jagaimo 外側・・・ ends_roko 外側に繋がるように兵士付きのパネルを置く また道が途絶えないようにするかな・・・ ends_roko 兵士の数も重要っと・・・ jagaimo 騎士の価値って3とか1のことだよね jagaimo 足し算でいいのか ends_roko うん、和でおk
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単体必殺技 リュウレンジャー 天火星・稲妻炎上破炎上破 天火星秘技・流星閃光 シシレンジャー 天幻星・霧隠れ 天幻星ロッドアロー 天幻星・二刀斬り 獅子拳・無明無心 ダイレンロッド孔雀斬り テンマレンジャー 天重星・重力逆転破 天重星・回転蹴り 天重星・重力回転落とし 天馬回転蹴り 天馬高速回転蹴り 天馬スーパー回転蹴り キリンレンジャー 天時星・時間返し 天時星・頭痛正拳突き 天時星・大輪シュート 麒麟拳ロッドアロー 麒麟爆弾パンチ 頭突き落とし 急性二日酔い頭痛拳 ホウオウレンジャー 天風星・一文字竜巻 大輪剣・旋風斬り キバレンジャー 吼新星・乱れやまびこ 合体必殺技 リュウレンジャー&テンマレンジャー 天重星・最大重力破 天火星・稲妻火炎破 ダイレンジャー リニア拳・中央新幹線 気力アタック 等身大必殺技 気力ボンバー 大輪剣・気力シュート 気力バズーカスーパー気力バズーカ 巨大戦単体技 龍星王 大火炎 星獅子 大蜃気楼 星天馬 大重力 星麒麟 大時間 星鳳凰 大旋風 ウォンタイガー 大咆吼 龍星王(気伝武人) 飛龍棍・大風車 大風車斬り 天空大風車 ウォンタイガー(気伝武人) 虎の子大秘術・火炎玉 巨大戦必殺技 大連王 大王剣・疾風怒濤 大王剣・大放電 大連王・一文字竜巻 大連王・大放電 大連王・幻霧隠れ 大連王・大旋風 牙大王 飛翔剣・木端微塵 重甲気殿 大圧殺
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ジェラード(PixivファンタジアⅣ) グランミリオンはレイユの公爵。 レイユ公ジェラード レイユ地方を治める亜獣人族の公爵。 良政を行う名君だが疑い深く気難しい性格。 元ミロワージュの弟子。 ~略歴~ グリンキングによる首都ローザンジュ侵攻にて、 レイユから援軍として中途より参戦している。 (⇒『空を揺るがす樹海の王』) ヒエロニムス、ハピネスら欠片の従者による 星の灯台攻防戦ではミロワージュ、オルドルらと共に戦うも 敗退し、星の灯台を破壊されてしまう。 (⇒『星と幸福の狂信者』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では 欠片の塔の中層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は人名のGerard(Gerald、Gerhard、Gerrard、Jerrard)と思われる。 .
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人生は選択肢の連続 ◆L62I.UGyuw 銃声が聞こえた瞬間、鈴子は自分の置かれた状況のマズさを悟った。 展望室の出口は中央の太い支柱に巻き付いた螺旋階段のみ。逃げ場は無い。 もし銃を持った誰かが展望室まで上ってきたら、素手の自分は圧倒的に不利。 かと言って下手に動けば銃声の主に感付かれる危険がある。 最悪、下に降りた瞬間に侵入してきた殺人鬼と鉢合わせ、となるかもしれない。 一か八かスパスパの実を食べて戦力向上を狙うという手もあったが、いきなり博打を打てるほど彼女は大胆ではなかった。 どうするか逡巡していると、窓の外に何か動くものがあった。 それは灯台から西へと続く道を歩いていく一人の人物。 先程の銃声はあの人のものだろうか? そう考えたとき、 がちゃり 微かな、しかしはっきりとした音が届いた。跳ね上がる心臓。 階下に侵入者がいる。だがまだ気付かれてはいないはず。 忍び足で階段に近付き、聞き耳を立てる。 「――――どい――。――――――」 よく聞こえないが、何やら独り言を言っているようだ。 声の質からすると若い女性だろう。撃たれて怪我をしている、という感じではない。 ならば彼女が銃声の主だろうか? 「――うなんて、ドグサレ外道です!」 急に声のトーンが上がる。つられて鈴子の肩がビクっと跳ねた。 明らかに興奮している。内容も不穏だ。少なくとも関わりたいとは思わない。 声はすぐにトーンダウンして、また独り言の内容は聞き取れなくなる。彼女が一階から動く気配はない。 今二階に来られるのは困る。出来ることなら自分には気付かずどこかへ行ってほしい。 その願いが通じたのか、しばらくすると彼女は展望室には上らず外へと出て行った。 鈴子はホッと溜息を吐く。ひとまず目先の危機は去ったらしい。 灯台を出て行った女性が西の道の向こうに消えるのを展望室の窓から確認する。 侵入者が出ていってから暗い展望室で息を潜めること三十分。 「……もう、大丈夫かしら……?」 円い空間に微かに響く声。 返答は無い。 どうやらもう灯台に入ってくる者はいないようだ。 外で待ち伏せている可能性もあるが、そもそも自分の存在が第三者に気付かれている可能性は低い。 いるかどうかも分からない相手のために三十分も待ち伏せを続ける人間はいないだろう。 それでも慎重に、明かりは点けずに一歩ずつ螺旋階段を下りる。 「それにしてもさっきのは…………どういうことですの……?」 鈴子が過剰なまでに慎重な理由の一端は、息を潜めている間の不可解な状況にあった。 最初は気付かなかったが、よく考えると先程見た二人の行動はかなり奇妙なのだ。 銃声は一発。 その直後、展望室からは死角となる位置から一人が現れ、西へ続く道へと歩いていった。 息を殺して見ていると、直後に灯台に若い女性が侵入。そして数分後に彼女も後を追うように西へ。 暗すぎて人相などは分からなかったが、二人とも焦っているようには見えなかった。 銃声の鳴った直後に悠々と歩いてその場を去る、という行動はどう考えてもまともではない。 もちろんそれが銃声の主の行動ならば不自然ではないが、最低でもどちらか一方は発砲していないはず。 出発の時間差を考えると二人が仲間であるとも考えにくい。 考えられるとすれば、脅威が既に存在しない場合――例えば銃声の主があの二人のどちらかに殺された場合――だが、 それでも灯台に侵入した女性の行動は普通ではない、と思う。 少なくとも自分なら、目の前で銃撃戦を見た直後に誰がいるかも分からない建物に軽々しく入ったりは出来ない。 単に銃撃如きではやられないという自信がある能力者なのかもしれないが……。 考えていてもこれ以上は分かりそうもない。それなら行動あるのみ。とにかく外の状況が分からないのは気持ちが悪い。 そう考えて鈴子は灯台の外を調べることにする。 螺旋階段を下りたところの正面に外へのドアがあった。 灯台の一階も調べたいところだが、ひとまず後回しにしてまっすぐ進む。 そして音を立てないようにゆっくりとノブを回し、そこで躊躇った。 もし……、もしこの向こうに銃を構えた殺人鬼がいたら? 簡単だ。鈴子は抵抗する暇もなく地面に脳漿をブチ撒けることとなるだろう。 その光景を想像して背筋に寒気が走る。 (……大丈夫、誰もいるはずがありませんわ) 最悪の想像を振り切り、意を決して金属製のドアを押し開けた。 肌を切る冷たい風。夜の海の匂い。 人の気配どころか虫の声さえも無い。不自然なまでの生命感の欠如。 世界に一人だけ取り残されたような錯覚に、思わず身震いする。 ともあれ、最悪の事態は起こらなかった。 少し外をうろついてみる。死体も転がっていないし、血痕が続いていたりもしない。 ただ草原の西と南に道が延びているだけだ。他に変わったことはない。 身構えていただけに少し拍子抜けする。 やはり奇妙だと思ったのは考えすぎで、先程の状況は単なる彼らの気まぐれの結果だったのかもしれない。 もしかしたら銃声だって彼らのどちらかが誤射しただけだったのではないだろうか。 そう思うと少し緊張が和らいだ。 外に異常が無いなら次は一階を調べよう。何か役に立つものがあるかもしれない。 そう考え、もう一度灯台を探索するために鈴子は踵を返す。 そのときふと、灯台の入り口の植込み付近に何かが落ちていることに気付いた。 「……? 何ですの? これ……」 近付いてしゃがみこみ、その物体をそっと拾い上げる。そして―― 「キャァァアアアア!?!?」 思わず地面に叩きつける。 物体の正体は髪の毛の束。手にヒトの脂特有の気持ちの悪い感触が残り、無意識に手のひらを服にこすり付けた。 完全に予想外の物体の出現に、鈴子の思考は混乱を極める。何とか合理的な説明をしようと試みるが、仮説の一つも出てこない。 ここで一体何が起こったのか。不気味にも程がある。 ホラー映画さながらの状況に鈴子は無意識に後ずさる。 その拍子に灯台の入り口の段差に足を引っ掛けた。 「キャッ」 後ろに倒れ、コンクリートの上で尻餅をつく。それを恥ずかしいと思う余裕もない。 鈴子は再び襲い掛かってきた恐怖を何とか抑え込んで考える。 死体が転がっているならまだ解る。しかし何故髪の毛だけ? 先程の二人の行動といい、この髪といい、やはり何か理解を超えた事態が進行しているのかもしれない。 いや、違う。ここに連れてこられてからの事態は全て理解を超えている。 実は悪夢を見ているだけなのかもしれないという思いが過ぎったが、手に残る髪の束の生々しい感触と打った腰の痛みがそれを否定する。 例えばこれが昼間だったら、一人でなかったら、殺し合いではなく能力バトルだったら、 鈴子はロベルト十団の参謀として冷静に状況を分析出来たかもしれない。 実際、客観的に眺めれば差し迫った脅威は見当たらないのだ。 普段の鈴子なら不可解なことは一旦無視して、名簿で名前が確認できるようになるまで灯台に篭るという選択肢を選んだだろう。 しかし恐怖と疑心は鈴子から冷静な判断力を奪う。 ――――ざわざわ――ざわざわ―― ――ざわざわざわ―――― 暗闇にざわめく、鈴子を嘲笑う木々。 無言の圧力を発する、黒くそびえ立つ灯台の影。 腹を空かせた見えない怪物が物陰で舌なめずりをしている。そんな嫌な感覚。 きっと怪物の哀れな犠牲者は丸かじりにされ、彼がこの世に存在した証は噛みちぎられた髪の毛だけになるのだ。 怪物の腹は数十キログラムの肉ではとても満たされない。次の獲物は自分――――。 そして――――鈴子は思わず走り出していた。 目指すは南。 西に行かなかったのは、あの二人が行った方に行くのはイヤだ、という単純かつ切実な理由。 肥大した恐怖を振り払うように道なりに必死で走る。 しかし鈴子は肉体的には普通の中学生に過ぎない。しばらく走ったところで息が切れて足が止まる。 「ハァ……ハァ……ハァ…………ふぅ」 乱れた呼吸を整える。その行動によって鈴子は少し冷静になれた。 恐怖に駆られて思わず飛び出してきてしまったものの、鈴子はこれからどうするか決めかねていた。 このまま進むことも出来るが、今から灯台に戻ることも出来る。 だが戻ったとしても、武器もないのにずっと籠城を決め込むわけにもいかない。 あのとき誰かに悲鳴を聞かれた可能性も無いわけじゃない。 遅かれ早かれ動く必要はあったのだから結果的には問題なかったはずだ、と無理矢理自分を納得させて、鈴子はそのまま南へ歩きだした。 本音は、あんな不気味な場所からは一刻も早く離れたかったというだけなのだが。 風が冷たい。微かな潮の香りも満点の星空も、今は孤独をより深める原因にしかならない。 ロベルト十団。 私利私欲のために集まった者が大半とはいえ、それでも仲間がいるということは心強かった。 今は周りに誰もいない。 ここでは鈴子はロベルト十団の参謀ではなく単なる一人の中学生に過ぎない。 今更ながら自分の無力さを痛感する。 誰でもいい。ロベルト十団の団員と合流したい。 そう願い、孤独に耐えながら鈴子はひたすら南へと歩き続ける。 「あれは……」 屋根の上の尖塔に十字架が飾られた建物が右手に見えてきた。 おそらくは地図にあった教会だろう。 もしかしたら教会になら装飾用のビーズがあるかもしれない。 確実ではないが、賭けてみる価値はある。 それにビーズは無くても多少は役に立つもの、例えば食料くらいは置いてあるだろう。 そう考え、鈴子が教会に近付こうとしたとき、異変は起こった。 唐突に森の奥から僅かな光が射す。一秒ほど遅れて辺りに爆音が轟いた。 「な……!?」 慌てて近くの草むらに飛び込む。 今のは爆弾。それもそれほど離れてはいない。 能力の関係上爆発には慣れているため、爆弾の威力は見えなくても見当がつく。 さっきの爆発は爆心地にいれば人間ならまず助からない程度の威力があったはずだ。 誰の仕業かは知らないが、今関わってはいけないことは確かだろう。 教会に駆け込むか、この場から全力で逃げるか、それともこの場で隠れ続けるか。 鈴子が迷っていると、教会の入り口から軋むような音が聞こえた。 背の高い草の隙間からそちらに目を遣ると、教会から二人の男が出てくるところだった。 二人ともそれぞれ異なるものの、学校の制服らしき服装をしている。 顔までは見えないが、おそらく二人とも自分よりも年上。高校生くらいに見える。 鈴子は迷う。 普通の高校生がいきなり殺し合いに乗る、ということはないだろう。 万が一乗っていたとしても、二人で行動しているということは、出会った相手を問答無用で殺すつもりではないはず。 それならばここは一時的にせよ彼らと手を組むべきではないだろうか。そう考える。 しかし、鈴子の『仲間』に対する不信は大きい。 ここで彼らに声をかけて受け入れられたとしても、きっと後で裏切られる。 そのリスクを考慮すると、どうしても出て行く気にはなれない。 だが、鈴子が本当に他人を信用できないのなら、裏切られる前に自分から裏切ればいい。 他人など駒として使い捨ててやればいい。 ここでは笑顔で彼らに取り入って、後で背後から刺せばいいのだ。 そしてそう割り切れないからこそ、心の奥底では本心からの仲間を欲しているからこそ、鈴子は安易に出て行けない。 仲間への憧憬と諦観。それが鈴子を無意識のうちに縛る二律背反。 仲間とは名ばかりの、お互いに利用するだけの関係に慣れた鈴子はその矛盾に気付かない。 結局、鈴子が迷っている間に二人は爆発音を警戒したのか足早に去って行ってしまった。 この場から離れるタイミングを逃した鈴子は、仕方なく草むらに伏せたまま襲撃者に備える。 夜ならばそう簡単に見つかりはしないだろうという判断だ。 そのまましばらく様子を窺っていたが、誰かが来る気配はない。 辺りを警戒しながらゆっくりと立ち上がり、ぐるりと夜の草原を見渡す。風に揺れる草木の他に動くものは見当たらない。 一歩踏み出し、 「え……キャッ!」 鈴子はバランスを崩して思いきり目の前の草むらに倒れ込んだ。 足元にあった石を踏みつけたのだ。辺りを警戒するあまり足元への注意が疎かになっていた。 「痛ッ……」 再び立ち上がろうとすると、左足に鈍い痛みが走った。 不運なことに、倒れた拍子に足首を捻ったらしい。 ぶつけるアテのない怒りがこみ上げ、鈴子は夜空を見上げて嘆息する。 「最悪ですわ……」 歩く分にはそれほど問題は無いが、激しい運動には確実に影響が出るだろう。 それは場合によっては命取りになりかねない。 一応、怪我に効くという道具『妖精の鱗粉』は持っているが、 「出来ればこれはロベルトのためにとっておきたいですわね」 少なくともこの程度の怪我に使うべきではない。 かといって手当てもせずに放っておくのも好ましくない。 とりあえず、足首を冷やしたい。出来れば足首を固定する道具も欲しい。 やむを得ない。ここは一旦、目の前の教会で休むしかないだろう。 そう考え、鈴子はお世辞にも立派とはいえない木の扉に手をかける。 軋んだ音をたてて扉は抵抗なく開いた。 長椅子が並ぶ簡素な礼拝堂に、かつり、かつりと足音が響く。 薄暗い礼拝堂の奥。 非日常的な光景が不安感を一時的に麻痺させる。 ステンドグラスを通した冷たい光を受ける聖母の像が、鈴子を静かに見下ろしていた。 【D-9/教会/1日目 黎明】 【鈴子・ジェラード@うえきの法則】 [状態]:疲労(小)、左足首捻挫 [服装]: [装備]:なし [道具]:支給品一式、スパスパの実@ONE PIECE、妖精の鱗粉@ベルセルク [思考] 基本:このゲームが自分達の戦いの延長ならロベルトを優勝させる、そうでないならロベルト及び十団の団員と合流して脱出(最悪ロベルトは脱出させる) 1:教会で足の手当てをする。あればビーズその他の道具も手に入れる。 2:このゲームが自分達の戦いの延長にあるかを確かめる。 3:ビーズを手に入れたい。その為に市街地の店に向かいたいがどちらの方向に向かうかはまだ未定。 4:情報を集め今後どうするかを考える。特に他の参加者への接触は慎重に行う。 5:(この場にいるなら)ロベルト及び佐野等の十団の団員と合流。 6:(この場にいるなら)植木、ヒデヨシ他の能力者を倒す。特に植木は確実にこの場で倒しておきたい。 7:ロベルトがこの場にいない場合、倒せない能力者がいるなら誰も死ななかった時の全員死亡を狙う。 [備考] ※第50話ロベルトへの報告後、植木の所に向かう途中からの参戦です。その為、森とは面識がありません。 ※このゲームが自分達の戦いとは関係ない可能性を考えています。名簿にロベルトや十団の団員及び自分の知る未だ失格になっていない能力者の名前が1つでも無ければ関係ないと判断するつもりです。 ※能力者以外を能力で傷付けても才が減らない可能性を考えています。実際に才が減るかどうかは次の書き手に任せます。 ※気絶させても能力を失わない可能性を考えています。気絶したらどうなるかは次の書き手に任せます。 時系列順で読む Back 腹黒い奴程 笑顔がキレイ Next この世界は不完全だ、だから美しい 投下順で読む Back セイギニッキ Next 贖罪のラプソディー 024 鈴子の法則 鈴子・ジェラード 082 信じたい人誰ですか?
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素材 原木(wood) 石材() 小麦() 小麦粉() パン(bread) キノコ(mushroom) 木材(plank) トマト(tomato) 原木(wood) 入手に必要な施設 木こりの作業所、木こりの小屋 用途 加工(木材)、建設(普通の家/採集小屋/木こりの小屋/採石場/製材所/農場/工務店) 木こりの小屋または木こりの作業場で近隣の木から採集できる。一本の木につき3ー5本?見た目の大きさに関わらずランダム? 作業場所の範囲ー少しはみ出るくらいの範囲に原木があればそこに所属する仲間が最寄りの貯蔵所まで運搬してくれる。 石材() 入手に必要な施設 採石場 用途 建設(風車小屋/パン屋/工務店/酒場) 採掘場で近隣の石から採集できる。3−4マスの石場から相当数40−50程度?採集できるので、ほとんどのミッションで採石場は1つで十分。上位の施設には少なくない数が必要になる上、採集にはそれなりに時間がかかる(1人1日あたり1-2個)ので、早めに採集を始める必要があるだろう。 小麦(wheat) 入手に必要な施設 農場、小麦畑 用途 加工(小麦粉)、酒場でビールとして消費 生育に約7日。用途は小麦粉(風車小屋)→パン(パン屋)にして食料にするか、酒場でビールにするか。 食料としては手間がかかりすぎ、満腹度回復も手間に見合うものではないのでおすすめしない。 クエストに必要な分を作れば十分だろう。 小麦粉() 入手に必要な施設 風車小屋 用途 加工(パン) 小麦を風車小屋で挽くことで作成する。パン屋でパンにする以外の用途はないのでパン屋も必ずセットで作成しよう。 パン(bread) 入手に必要な施設 パン屋 用途 食料、建設(おばけ像) 小麦粉2個からパンを2個焼く事ができる。満腹度回復は50%ほど。手間の割に食料としての価値は高くない。ミッション用と割り切ろう。 ミッションで要求される場合、食糧難で仲間が食べてしまわないように注意。食べる優先度は最も低いので他の食料を十分に用意しよう。 キノコ(mushroom) 入手に必要な施設 採集小屋 用途 食料 毎朝木の根元にランダムで生える。近くに採集小屋を置くことでそこに配属された仲間が採取してくれる。数は多くないが毎日発生するので、人口が少ない場合はこれだけでしのげる。範囲内が木で埋まっていれば毎日5−6個ほど。回復量は約30%。食べる優先度が最も高い。 木材(plank) 入手に必要な施設 製材所 用途 建設(農場/風車小屋/パン屋/工務店/酒場) 原木を木工所で加工することで手に入る。原木を使う建物を作る必要がある場合、全てを木材に加工してしまわないように注意。 トマト(tomato) 入手に必要な施設 農場、トマト畑 用途 食料 農場の周りにつくったトマト畑で育てられる。生育に約7日。満腹度回復は40%ほど。 収穫後すぐ食料として消費できるので安定した自給を目指すならトマト畑を増やそう。食べる優先度はキノコについで高い。 生育に時間がかかることを考慮して畑は人数に比して広めに用意する必要があることに注意。
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生クリーム(なまくりーむ) 概要 レジェンディアに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 食材の一種。 主にクレープ等、6種類のパンで使用する。 第2章以降の灯台の街ウェルテスの食材屋で80ガルドで買える。 買値 80 売値 40 必要料理 イチゴサンドクレープストロベリークレープメロンクレープパインクレープホタテクレープ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・食材屋(MS:第2章~) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 生クリームとは、生乳や牛乳を分離して取り出した「乳脂肪のみ」を原料としたクリームの事。